<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://inception.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Incetion</title>
		<link>http://inception.youbb.ru/</link>
		<description>Incetion</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 16 Aug 2010 20:22:31 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обзор--Starcraft 2: Wings of Liberty.</title>
			<link>http://inception.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;На протяжении бета-тестирования о многопользовательском режиме Starcraft 2&amp;#160; было сказано немало, еще подробнее эта тема будет раскрыта уже теперь, когда игра вышла. Однако сегодня речь пойдет об однопользовательской кампании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На всякий случай, напомним: в Wings of Liberty присутствует только кампания за терран, и в виде исключения нам дают пройти лишь пару миссий за протоссов. Действие игры разворачивается спустя четыре года после окончания событий в Brood War. Джим Рэйнор винит себя в том, что случилось с Керриган, и ищет успокоения на дне бутылки. Впервые мы встречаем его сидящим в баре на Мар Саре в тот момент, когда в заведение входит Тайкус Финдли, его старый друг. После прохождения нескольких разминочных миссий мы попадаем на корабль «Гиперион», где нам и дают доступ ко всему вкусному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На «Гиперионе» есть несколько отсеков, и первый из них – арсенал, в котором дозволяется улучшать уже доступные юниты и некоторые строения. Причем улучшения не сводятся к банальному «+2 к урону» или «+3 к защите», хотя несколько подобных тоже есть. Некоторые из них дают новые способности или добавляют к основной атаке какое-то свойство, например, атака мародеров после улучшения замедляет вражеские юниты, а голиафу можно дать возможность вести одновременно огонь ракетами по воздушным юнитам и пулеметами – по наземным. Из строений можно улучшить, например, бункер или ракетную турель. Для каждого юнита или строения доступно по 2 улучшения. Кроме того, по мере прохождения кампании помещение арсенала будет заполняться разными юнитами, которые можно рассматривать вблизи. К сожалению, для всех здесь места не хватило. Приятно видеть, что многие юниты, по тем или иным причинам пропавшие из многопользовательского режима в процессе перехода от первой части ко второй, все-таки остались в кампании. Так, нам будут доступны знакомые по первой части медик (medic), огнеметчик (firebat), стервятник (vulture), голиаф (goliath) и мираж (wrath). Свое место в кампании нашли и аспиды, придуманные для второй части, но выпавшие из многопользовательского режима в процессе разработки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Starcraft 2: Wings of Liberty, обзор Gameland.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении бета-тестирования о многопользовательском режиме Starcraft 2 было сказано немало, еще подробнее эта тема будет раскрыта уже теперь, когда игра вышла. Однако сегодня речь пойдет об однопользовательской кампании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На всякий случай, напомним: в Wings of Liberty присутствует только кампания за терран, и в виде исключения нам дают пройти лишь пару миссий за протоссов. Действие игры разворачивается спустя четыре года после окончания событий в Brood War. Джим Рэйнор винит себя в том, что случилось с Керриган, и ищет успокоения на дне бутылки. Впервые мы встречаем его сидящим в баре на Мар Саре в тот момент, когда в заведение входит Тайкус Финдли, его старый друг. После прохождения нескольких разминочных миссий мы попадаем на корабль «Гиперион», где нам и дают доступ ко всему вкусному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На «Гиперионе» есть несколько отсеков, и первый из них – арсенал, в котором дозволяется улучшать уже доступные юниты и некоторые строения. Причем улучшения не сводятся к банальному «+2 к урону» или «+3 к защите», хотя несколько подобных тоже есть. Некоторые из них дают новые способности или добавляют к основной атаке какое-то свойство, например, атака мародеров после улучшения замедляет вражеские юниты, а голиафу можно дать возможность вести одновременно огонь ракетами по воздушным юнитам и пулеметами – по наземным. Из строений можно улучшить, например, бункер или ракетную турель. Для каждого юнита или строения доступно по 2 улучшения. Кроме того, по мере прохождения кампании помещение арсенала будет заполняться разными юнитами, которые можно рассматривать вблизи. К сожалению, для всех здесь места не хватило. Приятно видеть, что многие юниты, по тем или иным причинам пропавшие из многопользовательского режима в процессе перехода от первой части ко второй, все-таки остались в кампании. Так, нам будут доступны знакомые по первой части медик (medic), огнеметчик (firebat), стервятник (vulture), голиаф (goliath) и мираж (wrath). Свое место в кампании нашли и аспиды, придуманные для второй части, но выпавшие из многопользовательского режима в процессе разработки.&lt;br /&gt;Милое и добродушное лицо Тайкуса Финдли так и располагает к общению.&amp;#160; &amp;#160; Мостик корабля. Именно здесь происходит планирование будущих и… прошедших операций.&lt;br /&gt;Милое и добродушное лицо Тайкуса Финдли так и располагает к общению.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Мостик корабля. Именно здесь происходит планирование будущих и… прошедших операций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй отсек корабля отведен под лабораторию. Как нетрудно догадаться из названия, здесь проводятся исследования. По ходу прохождения практически всех миссий, можно, выполняя второстепенные задания, зарабатывать очки исследований – двух типов: очки исследования зергов и очки исследования протоссов, каждые из которых накапливаются в отдельный стек. По достижении количества очков, кратных 5 (максимум – 25) будет предложено выбрать одну из двух технологий. Технологии разнятся: одни улучшают существующие здания или юниты, другие открывают доступ к новым. Например, в ветке зергов на значении 15 можно выбрать один из двух новых юнитов: транспорт с большим количеством жизней и большой вместимостью или юнит ближнего боя с атакой по области. В ветке протоссов можно сделать добычу веспена автоматической или получить возможность производить в командном центре 2 КСМ одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем отсеке расположена кают-компания. Здесь можно нанять наемников или посмотреть новости, а также послушать музыку. Кроме уже известных композиций (вроде «Sweet Home Alabama») есть и записанные специально для игры, например «A zerg, a shotgun and you». Наконец, последний отсек – мостик. Здесь есть архив, где можно переиграть уже пройденные миссии и посмотреть заставки, и звездная карта, на которой можно выбрать текущее задание. Игрок может свободно перемещаться между отсеками в промежутках между миссиями.&lt;br /&gt;Не стоит недооценивать агрессивно настроенную толпу. Доминион на этот раз за это поплатился.&amp;#160; &amp;#160; На месте протоссов я бы 10 раз подумал, прежде чем стал связывать с обладателем такой штуки. Эта установка способна сжечь любой юнит или здание в считанные мгновения, а область ее поражения ограничена только размерами карты.&lt;br /&gt;Не стоит недооценивать агрессивно настроенную толпу. Доминион на этот раз за это поплатился.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;На месте протоссов я бы 10 раз подумал, прежде чем стал связывать с обладателем такой штуки. Эта установка способна сжечь любой юнит или здание в считанные мгновения, а область ее поражения ограничена только размерами карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое задание сопровождается вступительным и заключительным роликами на движке. Есть несколько расширенных роликов на движке и 4 CG-ролика. Между миссиями главные герои готовы поделиться с вами своими мыслями по поводу последнего задания или происходящих событий. Все в кампании направлено на то, чтобы поместить игрока в центр сюжета и окунуть в атмосферу саги. И надо признать, Blizzard отлично справилась с этой задачей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается самих сражений, то и с этим все в порядке. Такого их разнообразия, пожалуй, жанр еще не видел. В игре нет двух одинаковых миссий. И даже если сама суть задания повторяется (например, «уничтожьте базу противника»), то условия на карте все равно делают каждое прохождение уникальным. В одном из заданий нам приходится ночью отбиваться от атак зараженных терран, а днем, когда они прячутся, надо уничтожать постройки, чтобы уменьшить популяцию зараженных. Очевидно, разработчиков вдохновили на создание этой миссии фильмы про зомби. В другом задании нам необходимо разрушить здание на базе противника, при этом с другой стороны от их базы карта постоянно уменьшается и приходится вновь и вновь передислоцировать свою базу все дальше и дальше от края.&lt;br /&gt;Как следует из описания, трансформация «Викинга» – это боевое крещение для новобранцев: наименее проворные из них погибают, зажатые между подвижных деталей.&amp;#160; &amp;#160; Джиму есть где выпить и на борту «Гипериона» – предводитель рейдеров не расстается со своей пагубной привычкой и в космосе.&lt;br /&gt;Как следует из описания, трансформация «Викинга» – это боевое крещение для новобранцев: наименее проворные из них погибают, зажатые между подвижных деталей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Джиму есть где выпить и на борту «Гипериона» – предводитель рейдеров не расстается со своей пагубной привычкой и в космосе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре всего 26 миссий, одна из которых секретная. Мой вам совет: перед тем как перейти к финальной цепочке заданий, выполните ее или хотя бы сохранитесь в отдельном файле. После прохождения кампании останется доступным только архив, но при этом, выполнив условие для получения этой секретной миссии, оттуда вы ее уже не получите. Помимо основных сюжетных есть и дополнительные задания – это цепочки миссий от разных персонажей. Есть цепочка заданий от Габриэля Тоша, темнокожего спектра (несколько измененный призрак), носящего на груди куклу Вуду, от Мэтта Хорнера, капитана «Гипериона», и от доктора Ариэль Хэнсон. В конце каждой из этих цепочек перед вами будет вставать непростой выбор, который не только повлияет на самое последнее задание цепочки, но и повлияет на судьбы персонажей. Кроме этого, есть цепочка миссий за протоссов, погружающая нас в воспоминания Зератула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От сюжета в целом остаются положительные впечатления. То, как подаются события, как они разворачиваются, и наша вовлеченность в них приковывают к происходящему с самого начала и не отпускают до конца. Стоит только слегка поругать сценаристов за некоторые уже поднадоевшие и избитые повороты сюжета. Еще надо сказать, что по завершении кампании в Wings of Liberty точки остаются не расставленными, а многие вопросы – открытыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Визуально игра выглядит потрясающе, особенно это касается анимации. При этом разработчики подумали не только об обладателях новейших компьютеров: минимальные требования у игры действительно невысокие. Но при таких настройках ждать от игры графических потрясений не приходится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно стоит сказать о русской версии: она удалась. Если в свое время вам понравилась озвучка Warcraft III, то и эта придется по вкусу.&lt;br /&gt;Starcraft 2: Wings of Liberty, обзор Gameland.ru&amp;#160; &amp;#160; Starcraft 2: Wings of Liberty, обзор Gameland.ru&lt;br /&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blizzard в очередной раз подняла планку качества в жанре стратегий, и это даже без учета великолепного многопользовательского режима. Разработчикам удалось найти потрясающий баланс между добавлением в игру нового, с одной стороны, и тем, чтобы сделать все это знакомым и узнаваемым – с другой. К сожалению, не обошлось и без неприятных сюрпризов. Например, мне по ходу прохождения игры пара багов все-таки попалась, и не каких-то незначительных, а тех, из-за которых пришлось запускать миссии сначала. Но, думается, подобные шероховатости будут исправлены в первых же патчах. Если вас не привлекают сражения с другими игроками и вы еще думаете над тем, стоит ли покупать игру ради однопользовательского режима, то отбросьте сомнения и идите в магазин за коробкой с игрой или купите версию через Интернет. Если же вы ждали игры, в том числе и ради многопользовательского режима, то, скорей всего, она у вас уже есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;аждое задание сопровождается вступительным и заключительным роликами на движке. Есть несколько расширенных роликов на движке и 4 CG-ролика. Между миссиями главные герои готовы поделиться с вами своими мыслями по поводу последнего задания или происходящих событий. Все в кампании направлено на то, чтобы поместить игрока в центр сюжета и окунуть в атмосферу саги. И надо признать, Blizzard отлично справилась с этой задачей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается самих сражений, то и с этим все в порядке. Такого их разнообразия, пожалуй, жанр еще не видел. В игре нет двух одинаковых миссий. И даже если сама суть задания повторяется (например, «уничтожьте базу противника»), то условия на карте все равно делают каждое прохождение уникальным. В одном из заданий нам приходится ночью отбиваться от атак зараженных терран, а днем, когда они прячутся, надо уничтожать постройки, чтобы уменьшить популяцию зараженных. Очевидно, разработчиков вдохновили на создание этой миссии фильмы про зомби. В другом задании нам необходимо разрушить здание на базе противника, при этом с другой стороны от их базы карта постоянно уменьшается и приходится вновь и вновь передислоцировать свою базу все дальше и дальше от края. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре всего 26 миссий, одна из которых секретная. Мой вам совет: перед тем как перейти к финальной цепочке заданий, выполните ее или хотя бы сохранитесь в отдельном файле. После прохождения кампании останется доступным только архив, но при этом, выполнив условие для получения этой секретной миссии, оттуда вы ее уже не получите. Помимо основных сюжетных есть и дополнительные задания – это цепочки миссий от разных персонажей. Есть цепочка заданий от Габриэля Тоша, темнокожего спектра (несколько измененный призрак), носящего на груди куклу Вуду, от Мэтта Хорнера, капитана «Гипериона», и от доктора Ариэль Хэнсон. В конце каждой из этих цепочек перед вами будет вставать непростой выбор, который не только повлияет на самое последнее задание цепочки, но и повлияет на судьбы персонажей. Кроме этого, есть цепочка миссий за протоссов, погружающая нас в воспоминания Зератула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От сюжета в целом остаются положительные впечатления. То, как подаются события, как они разворачиваются, и наша вовлеченность в них приковывают к происходящему с самого начала и не отпускают до конца. Стоит только слегка поругать сценаристов за некоторые уже поднадоевшие и избитые повороты сюжета. Еще надо сказать, что по завершении кампании в Wings of Liberty точки остаются не расставленными, а многие вопросы – открытыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Визуально игра выглядит потрясающе, особенно это касается анимации. При этом разработчики подумали не только об обладателях новейших компьютеров: минимальные требования у игры действительно невысокие. Но при таких настройках ждать от игры графических потрясений не приходится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно стоит сказать о русской версии: она удалась. Если в свое время вам понравилась озвучка Warcraft III, то и эта придется по вкусу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blizzard в очередной раз подняла планку качества в жанре стратегий, и это даже без учета великолепного многопользовательского режима. Разработчикам удалось найти потрясающий баланс между добавлением в игру нового, с одной стороны, и тем, чтобы сделать все это знакомым и узнаваемым – с другой. К сожалению, не обошлось и без неприятных сюрпризов. Например, мне по ходу прохождения игры пара багов все-таки попалась, и не каких-то незначительных, а тех, из-за которых пришлось запускать миссии сначала. Но, думается, подобные шероховатости будут исправлены в первых же патчах. Если вас не привлекают сражения с другими игроками и вы еще думаете над тем, стоит ли покупать игру ради однопользовательского режима, то отбросьте сомнения и идите в магазин за коробкой с игрой или купите версию через Интернет. Если же вы ждали игры, в том числе и ради многопользовательского режима, то, скорей всего, она у вас уже есть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BrushType)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 20:22:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://inception.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia II</title>
			<link>http://inception.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Восемь лет – ровно столько прошло с момента выхода Mafia: The City of Lost Heaven – легендарной игры, навеки вошедшей в анналы истории. За это время успела выйти не одна и даже не две части Grand Theft Auto, подоспело новое поколение консолей, а давным-давно анонсированный сиквел все так же не спешил появляться на свет. Но на днях сотрудникам нашей редакции довелось опробовать четыре главы из будущего хита, и, поскольку до выхода игры остался всего месяц, мы решили подвести итоги, предварительно собрав и проанализировав всю имеющуюся информацию.&lt;br /&gt;GTA для тех, кто не любит GTA&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Современным sandbox-проектам приходится туго. Сильнейшую конкуренцию со стороны неподражаемой Grand Theft Auto IV под силу выдержать не каждому. В частности, лишь недавняя Red Dead Redemption (от все той же Rockstar) сдержала натиск и во многом даже превзошла «старшую сестру».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако разработчики Mafia II вообще не стали «бодаться» с GTA лоб в лоб, а выбрали совершенно другой путь. Итак, Mafia II – не конкурент GTA IV. Это просто другая игра, и сравнивать их – то же самое, что сравнивать, к примеру, Silent Hill и Resident Evil. Вроде суть одна, а разница при этом – огромная. Вторая «Мафия», равно как и первая часть, – не балаган-шапито про угоны тачек и разборки наркоторговцев. Это история человека сложной судьбы, в которой сценаристам удалось обойтись без фарса и гротеска. [/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Capisce?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное в Mafia II – сюжет. На него нанизано абсолютно все: геймплей, атмосфера, музыка и даже движок. В игре нет ни одного случайного кадра, и абсолютно все элементы геймплея подчинены истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вито Скарлетта, главный герой игры, с детства рос в нищете и в погоне за хорошей жизнью попал в дурную компанию. После неудавшегося ограбления он стал перед выбором: сесть в тюрьму или уйти на фронт. Парень выбрал второе и после нескольких лет на службе на пару дней решил пойти в увольнение, чтобы увидеть родных и друзей. Джо Барбаро, лучший друг нашего героя, за годы отсутствия Вито влился в мафиозную группировку. Один пустяковый звонок Джо нужным людям – и вот уже Вито комиссован. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже по тем немногочисленным кадрам, что мы успели увидеть, можно вынести вердикт: сюжет цепляет с первых же минут. А само действо напоминает скорее гангстерскую драму, чем очередной боевик про плохих парней. Да, мы в курсе, что рецензенты уже всем надоели своими клишированными диагнозами в стиле «да это ж интерактивное кино!», но факт остается фактом: Mafia II оставляет сладковатый привкус высококачественной мафиозной ленты, и прямая аналогия с трилогией «Крестный отец» вполне оправданна. Благодарить одних лишь сценаристов – значит выпускать из виду блестящую постановку и очень тонкую и качественную режиссуру: каждый план здесь четко продуман, и даже самые незначительные для сюжета сцены сделаны просто мастерски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способствует грамотному восприятию и разграничение игры на главы. Всего их будет около 20, но точные цифры пока засекречены. Доподлинно известно, что первая глава будет посвящена военным действиям, в которых мы примем непосредственное участие. Затем уже последуют вышеупомянутое возвращение домой и все последующие события. В отличие от той же GTA IV, где помиссионная структура была размазана – как масло по бутерброду – по всему открытому игровому миру, Mafia II делает акцент на четко структурированной системе, в которой каждая глава – отдельный микрокосм со своими акцентами и нюансами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшая драка – та, которой не было&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О геймплее Mafia II можно рассказывать часами, и каждый раз, обсуждая что-то новое, обязательно вспомнится какая-либо интересная деталь, которую не приметил в прошлом. Так, поначалу Вито не может ни убивать, ни грабить, и даже угон авто для него – под запретом. Постепенно герой начнет втягиваться в преступную жизнь, а вместе с этим приходят познания по взлому замков на машинах, навыкам ближнего боя и прочим полезным в мафиозном быту делам. Тем не менее там, где можно решить вопрос без насилия, лучше так и делать. Скажем, не обязательно провоцировать погоню с полицией: чтобы снизить показатель разыскиваемости, можно просто оплатить штраф (если нарушение мелкое) или дать взятку (если набедокурили серьезно). К слову, местная система розыскных мероприятий не в пример гибче и логичнее, чем в любой части GTA. Есть два типа розыска: человека и машины. Если ищут угнанное авто, но угонщиком не интересуются, средство передвижения можно просто оставить в темном переулке, и все утрясется. Другое дело, когда копов интересует герой. В этом случае следует заехать в магазин одежды и окровавленную рубашку сменить на новый пиджак или классический гангстерский плащ, а потом незамедлительно залечь на дно и какое-то время не светиться в криминальных хрониках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна особенность игрового процесса, о которой уже сейчас известно практически все, – перестрелки и система укрытий. По сути дела, это очередная вариация на тему Gears of War, и выполнена она не хуже, но, пожалуй, и не лучше, чем в GTA IV. Вито уверенно прячется за ящиками и колоннами и не менее ловко умеет стрелять из самых разнообразных типов оружия. Способствует удобству и грамотная раскладка управления, причем как с клавиатуры и мыши, так и с геймпада. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2K Czech – люди относительно скромные и в пресс-релизах по Mafia II, как правило, ограничиваются лишь самой важной информацией: сюжетными подробностями, саундтреком, моделью управления и т.д. Меж тем лишь после двухчасового теста игры выяснилось, что о многих вещах разработчики ни разу не упоминали. Мир игры полон весьма интересных деталей, которые заставляют вспомнить уже не творение Rockstar, а всеми любимую Shenmue. Так, к примеру, ложась спать, главный герой просыпается в трусах и майке, а не при полном параде. Или, допустим, холодильник, стоящий на кухне – не просто часть интерьера, а вполне себе интерактивный объект. Хлебнуть пива с утреца или там перекусить – почему бы и нет? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крупным планом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы подошли, пожалуй, к самому спорному аспекту игры – графике. Следуя славным традициям оригинала, сиквел не старается поразить нас новомодными спецэффектами или запредельным количеством полигонов, но это не мешает ему выглядеть по-настоящему хорошо. Не так хорошо, как Red Dead Redemption, но чуть лучше, чем GTA IV. Модели персонажей выглядят всего лишь неплохо, а вот проработка лиц заслуживает отдельного упоминания. Как и в первой части, в Mafia II очень много крупных планов, поэтому на мимику и детализацию создатели не поскупились: поры, морщины, шрамы и прочие заметные глазу особенности персонажей слаженно работают на реализм. Сразу верится, что перед нами не резиновые истуканы, а почти живые люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По безупречному стилю и вниманию к деталям не отстает и место действия игры – вымышленный город Empire Bay. В улочках и набережных Empire Bay угадываются черты Нью-Йорка, Чикаго и даже… Санкт-Петербурга! Жаль только, что по размерам он уступает даже Либерти Сити, не говоря уже о прериях Red Dead Redemption. Но похоже, нас ждут частые вылазки за пределы карты, как это было и в первой части. К тому же в Mafia II есть не только смена дня и ночи, но и чередование сезонов, правда, в обоих случаях за чередование отвечают обычные скрипты, а не система симуляции окружения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, поскольку события игры растянутся на 20 лет, музыка тоже будет меняться: на смену джазовым композициям и вокальным бендам придет рок-н-ролл. Озвучка не раз и не два заставит вспомнить трилогию «Крестный отец» и, что интересно, The Darkness, в которой тоже фигурировала итальянская мафия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Возвращение легенды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сомневаться в успехе Mafia II не приходится. Все, за что мы любили оригинал, здесь есть, причем в лучшем виде. Интригующий сюжет, колоритные персонажи, уютная атмосфера и трепетное внимание к деталям – вот основные козыри игры, которые уже сейчас сделаны на совесть. Мы рассчитываем получить очень качественную игру, проходить которую будет интересно и в первый, и во второй, и даже в десятый раз. &lt;/span&gt;[/b]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BrushType)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 20:14:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://inception.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
