На протяжении бета-тестирования о многопользовательском режиме Starcraft 2 было сказано немало, еще подробнее эта тема будет раскрыта уже теперь, когда игра вышла. Однако сегодня речь пойдет об однопользовательской кампании.
На всякий случай, напомним: в Wings of Liberty присутствует только кампания за терран, и в виде исключения нам дают пройти лишь пару миссий за протоссов. Действие игры разворачивается спустя четыре года после окончания событий в Brood War. Джим Рэйнор винит себя в том, что случилось с Керриган, и ищет успокоения на дне бутылки. Впервые мы встречаем его сидящим в баре на Мар Саре в тот момент, когда в заведение входит Тайкус Финдли, его старый друг. После прохождения нескольких разминочных миссий мы попадаем на корабль «Гиперион», где нам и дают доступ ко всему вкусному.
На «Гиперионе» есть несколько отсеков, и первый из них – арсенал, в котором дозволяется улучшать уже доступные юниты и некоторые строения. Причем улучшения не сводятся к банальному «+2 к урону» или «+3 к защите», хотя несколько подобных тоже есть. Некоторые из них дают новые способности или добавляют к основной атаке какое-то свойство, например, атака мародеров после улучшения замедляет вражеские юниты, а голиафу можно дать возможность вести одновременно огонь ракетами по воздушным юнитам и пулеметами – по наземным. Из строений можно улучшить, например, бункер или ракетную турель. Для каждого юнита или строения доступно по 2 улучшения. Кроме того, по мере прохождения кампании помещение арсенала будет заполняться разными юнитами, которые можно рассматривать вблизи. К сожалению, для всех здесь места не хватило. Приятно видеть, что многие юниты, по тем или иным причинам пропавшие из многопользовательского режима в процессе перехода от первой части ко второй, все-таки остались в кампании. Так, нам будут доступны знакомые по первой части медик (medic), огнеметчик (firebat), стервятник (vulture), голиаф (goliath) и мираж (wrath). Свое место в кампании нашли и аспиды, придуманные для второй части, но выпавшие из многопользовательского режима в процессе разработки.
Starcraft 2: Wings of Liberty, обзор Gameland.ru
На протяжении бета-тестирования о многопользовательском режиме Starcraft 2 было сказано немало, еще подробнее эта тема будет раскрыта уже теперь, когда игра вышла. Однако сегодня речь пойдет об однопользовательской кампании.
На всякий случай, напомним: в Wings of Liberty присутствует только кампания за терран, и в виде исключения нам дают пройти лишь пару миссий за протоссов. Действие игры разворачивается спустя четыре года после окончания событий в Brood War. Джим Рэйнор винит себя в том, что случилось с Керриган, и ищет успокоения на дне бутылки. Впервые мы встречаем его сидящим в баре на Мар Саре в тот момент, когда в заведение входит Тайкус Финдли, его старый друг. После прохождения нескольких разминочных миссий мы попадаем на корабль «Гиперион», где нам и дают доступ ко всему вкусному.
На «Гиперионе» есть несколько отсеков, и первый из них – арсенал, в котором дозволяется улучшать уже доступные юниты и некоторые строения. Причем улучшения не сводятся к банальному «+2 к урону» или «+3 к защите», хотя несколько подобных тоже есть. Некоторые из них дают новые способности или добавляют к основной атаке какое-то свойство, например, атака мародеров после улучшения замедляет вражеские юниты, а голиафу можно дать возможность вести одновременно огонь ракетами по воздушным юнитам и пулеметами – по наземным. Из строений можно улучшить, например, бункер или ракетную турель. Для каждого юнита или строения доступно по 2 улучшения. Кроме того, по мере прохождения кампании помещение арсенала будет заполняться разными юнитами, которые можно рассматривать вблизи. К сожалению, для всех здесь места не хватило. Приятно видеть, что многие юниты, по тем или иным причинам пропавшие из многопользовательского режима в процессе перехода от первой части ко второй, все-таки остались в кампании. Так, нам будут доступны знакомые по первой части медик (medic), огнеметчик (firebat), стервятник (vulture), голиаф (goliath) и мираж (wrath). Свое место в кампании нашли и аспиды, придуманные для второй части, но выпавшие из многопользовательского режима в процессе разработки.
Милое и добродушное лицо Тайкуса Финдли так и располагает к общению. Мостик корабля. Именно здесь происходит планирование будущих и… прошедших операций.
Милое и добродушное лицо Тайкуса Финдли так и располагает к общению.
Мостик корабля. Именно здесь происходит планирование будущих и… прошедших операций.
Второй отсек корабля отведен под лабораторию. Как нетрудно догадаться из названия, здесь проводятся исследования. По ходу прохождения практически всех миссий, можно, выполняя второстепенные задания, зарабатывать очки исследований – двух типов: очки исследования зергов и очки исследования протоссов, каждые из которых накапливаются в отдельный стек. По достижении количества очков, кратных 5 (максимум – 25) будет предложено выбрать одну из двух технологий. Технологии разнятся: одни улучшают существующие здания или юниты, другие открывают доступ к новым. Например, в ветке зергов на значении 15 можно выбрать один из двух новых юнитов: транспорт с большим количеством жизней и большой вместимостью или юнит ближнего боя с атакой по области. В ветке протоссов можно сделать добычу веспена автоматической или получить возможность производить в командном центре 2 КСМ одновременно.
В следующем отсеке расположена кают-компания. Здесь можно нанять наемников или посмотреть новости, а также послушать музыку. Кроме уже известных композиций (вроде «Sweet Home Alabama») есть и записанные специально для игры, например «A zerg, a shotgun and you». Наконец, последний отсек – мостик. Здесь есть архив, где можно переиграть уже пройденные миссии и посмотреть заставки, и звездная карта, на которой можно выбрать текущее задание. Игрок может свободно перемещаться между отсеками в промежутках между миссиями.
Не стоит недооценивать агрессивно настроенную толпу. Доминион на этот раз за это поплатился. На месте протоссов я бы 10 раз подумал, прежде чем стал связывать с обладателем такой штуки. Эта установка способна сжечь любой юнит или здание в считанные мгновения, а область ее поражения ограничена только размерами карты.
Не стоит недооценивать агрессивно настроенную толпу. Доминион на этот раз за это поплатился.
На месте протоссов я бы 10 раз подумал, прежде чем стал связывать с обладателем такой штуки. Эта установка способна сжечь любой юнит или здание в считанные мгновения, а область ее поражения ограничена только размерами карты.
Каждое задание сопровождается вступительным и заключительным роликами на движке. Есть несколько расширенных роликов на движке и 4 CG-ролика. Между миссиями главные герои готовы поделиться с вами своими мыслями по поводу последнего задания или происходящих событий. Все в кампании направлено на то, чтобы поместить игрока в центр сюжета и окунуть в атмосферу саги. И надо признать, Blizzard отлично справилась с этой задачей.
Что касается самих сражений, то и с этим все в порядке. Такого их разнообразия, пожалуй, жанр еще не видел. В игре нет двух одинаковых миссий. И даже если сама суть задания повторяется (например, «уничтожьте базу противника»), то условия на карте все равно делают каждое прохождение уникальным. В одном из заданий нам приходится ночью отбиваться от атак зараженных терран, а днем, когда они прячутся, надо уничтожать постройки, чтобы уменьшить популяцию зараженных. Очевидно, разработчиков вдохновили на создание этой миссии фильмы про зомби. В другом задании нам необходимо разрушить здание на базе противника, при этом с другой стороны от их базы карта постоянно уменьшается и приходится вновь и вновь передислоцировать свою базу все дальше и дальше от края.
Как следует из описания, трансформация «Викинга» – это боевое крещение для новобранцев: наименее проворные из них погибают, зажатые между подвижных деталей. Джиму есть где выпить и на борту «Гипериона» – предводитель рейдеров не расстается со своей пагубной привычкой и в космосе.
Как следует из описания, трансформация «Викинга» – это боевое крещение для новобранцев: наименее проворные из них погибают, зажатые между подвижных деталей.
Джиму есть где выпить и на борту «Гипериона» – предводитель рейдеров не расстается со своей пагубной привычкой и в космосе.
В игре всего 26 миссий, одна из которых секретная. Мой вам совет: перед тем как перейти к финальной цепочке заданий, выполните ее или хотя бы сохранитесь в отдельном файле. После прохождения кампании останется доступным только архив, но при этом, выполнив условие для получения этой секретной миссии, оттуда вы ее уже не получите. Помимо основных сюжетных есть и дополнительные задания – это цепочки миссий от разных персонажей. Есть цепочка заданий от Габриэля Тоша, темнокожего спектра (несколько измененный призрак), носящего на груди куклу Вуду, от Мэтта Хорнера, капитана «Гипериона», и от доктора Ариэль Хэнсон. В конце каждой из этих цепочек перед вами будет вставать непростой выбор, который не только повлияет на самое последнее задание цепочки, но и повлияет на судьбы персонажей. Кроме этого, есть цепочка миссий за протоссов, погружающая нас в воспоминания Зератула.
От сюжета в целом остаются положительные впечатления. То, как подаются события, как они разворачиваются, и наша вовлеченность в них приковывают к происходящему с самого начала и не отпускают до конца. Стоит только слегка поругать сценаристов за некоторые уже поднадоевшие и избитые повороты сюжета. Еще надо сказать, что по завершении кампании в Wings of Liberty точки остаются не расставленными, а многие вопросы – открытыми.
Визуально игра выглядит потрясающе, особенно это касается анимации. При этом разработчики подумали не только об обладателях новейших компьютеров: минимальные требования у игры действительно невысокие. Но при таких настройках ждать от игры графических потрясений не приходится.
Отдельно стоит сказать о русской версии: она удалась. Если в свое время вам понравилась озвучка Warcraft III, то и эта придется по вкусу.
Starcraft 2: Wings of Liberty, обзор Gameland.ru Starcraft 2: Wings of Liberty, обзор Gameland.ru
***
Blizzard в очередной раз подняла планку качества в жанре стратегий, и это даже без учета великолепного многопользовательского режима. Разработчикам удалось найти потрясающий баланс между добавлением в игру нового, с одной стороны, и тем, чтобы сделать все это знакомым и узнаваемым – с другой. К сожалению, не обошлось и без неприятных сюрпризов. Например, мне по ходу прохождения игры пара багов все-таки попалась, и не каких-то незначительных, а тех, из-за которых пришлось запускать миссии сначала. Но, думается, подобные шероховатости будут исправлены в первых же патчах. Если вас не привлекают сражения с другими игроками и вы еще думаете над тем, стоит ли покупать игру ради однопользовательского режима, то отбросьте сомнения и идите в магазин за коробкой с игрой или купите версию через Интернет. Если же вы ждали игры, в том числе и ради многопользовательского режима, то, скорей всего, она у вас уже есть.
аждое задание сопровождается вступительным и заключительным роликами на движке. Есть несколько расширенных роликов на движке и 4 CG-ролика. Между миссиями главные герои готовы поделиться с вами своими мыслями по поводу последнего задания или происходящих событий. Все в кампании направлено на то, чтобы поместить игрока в центр сюжета и окунуть в атмосферу саги. И надо признать, Blizzard отлично справилась с этой задачей.
Что касается самих сражений, то и с этим все в порядке. Такого их разнообразия, пожалуй, жанр еще не видел. В игре нет двух одинаковых миссий. И даже если сама суть задания повторяется (например, «уничтожьте базу противника»), то условия на карте все равно делают каждое прохождение уникальным. В одном из заданий нам приходится ночью отбиваться от атак зараженных терран, а днем, когда они прячутся, надо уничтожать постройки, чтобы уменьшить популяцию зараженных. Очевидно, разработчиков вдохновили на создание этой миссии фильмы про зомби. В другом задании нам необходимо разрушить здание на базе противника, при этом с другой стороны от их базы карта постоянно уменьшается и приходится вновь и вновь передислоцировать свою базу все дальше и дальше от края.
В игре всего 26 миссий, одна из которых секретная. Мой вам совет: перед тем как перейти к финальной цепочке заданий, выполните ее или хотя бы сохранитесь в отдельном файле. После прохождения кампании останется доступным только архив, но при этом, выполнив условие для получения этой секретной миссии, оттуда вы ее уже не получите. Помимо основных сюжетных есть и дополнительные задания – это цепочки миссий от разных персонажей. Есть цепочка заданий от Габриэля Тоша, темнокожего спектра (несколько измененный призрак), носящего на груди куклу Вуду, от Мэтта Хорнера, капитана «Гипериона», и от доктора Ариэль Хэнсон. В конце каждой из этих цепочек перед вами будет вставать непростой выбор, который не только повлияет на самое последнее задание цепочки, но и повлияет на судьбы персонажей. Кроме этого, есть цепочка миссий за протоссов, погружающая нас в воспоминания Зератула.
От сюжета в целом остаются положительные впечатления. То, как подаются события, как они разворачиваются, и наша вовлеченность в них приковывают к происходящему с самого начала и не отпускают до конца. Стоит только слегка поругать сценаристов за некоторые уже поднадоевшие и избитые повороты сюжета. Еще надо сказать, что по завершении кампании в Wings of Liberty точки остаются не расставленными, а многие вопросы – открытыми.
Визуально игра выглядит потрясающе, особенно это касается анимации. При этом разработчики подумали не только об обладателях новейших компьютеров: минимальные требования у игры действительно невысокие. Но при таких настройках ждать от игры графических потрясений не приходится.
Отдельно стоит сказать о русской версии: она удалась. Если в свое время вам понравилась озвучка Warcraft III, то и эта придется по вкусу.
Blizzard в очередной раз подняла планку качества в жанре стратегий, и это даже без учета великолепного многопользовательского режима. Разработчикам удалось найти потрясающий баланс между добавлением в игру нового, с одной стороны, и тем, чтобы сделать все это знакомым и узнаваемым – с другой. К сожалению, не обошлось и без неприятных сюрпризов. Например, мне по ходу прохождения игры пара багов все-таки попалась, и не каких-то незначительных, а тех, из-за которых пришлось запускать миссии сначала. Но, думается, подобные шероховатости будут исправлены в первых же патчах. Если вас не привлекают сражения с другими игроками и вы еще думаете над тем, стоит ли покупать игру ради однопользовательского режима, то отбросьте сомнения и идите в магазин за коробкой с игрой или купите версию через Интернет. Если же вы ждали игры, в том числе и ради многопользовательского режима, то, скорей всего, она у вас уже есть.